quinta-feira, 17 de agosto de 2023

 18/08/2023

LÍNGUA PORTUGUESA

PRÔ ROSANGELA DE ANDRADE





PAUTA: 

- Artigo de opinião - AULA 06 - O estudo da estrutura de um artigo de opinião: 

• Opinião do autor; 

• Argumentos; 

• Conclusão.

*material digital retirado do CMSP.







CAPRICHEM NAS RESPOSTAS!!!!



quinta-feira, 10 de agosto de 2023

Qual a sua opinião?

 15/08/2023

Pauta: 

 * Aula 5 - Qual a sua opinião?

    - Opinião  e Coesão referencial.


Foco no conteúdo

    É comum formarmos opiniões a respeito de fatos e acontecimentos, principalmente, quando interferem em nossas vidas.

    Alguns textos que circulam na sociedade nos possibilitam conhecer como especialistas ou cidadãos comuns pensam e nos auxiliam a formar nossa opinião.


Texto 1
Gamer: que profissão é essa¹?

    Com a evolução das tecnologias digitais e da internet surgem novas profissões, algumas muito valorizadas, como youtubers e gamers, e que atraem, em especial, a atenção das novas gerações. Fazer de um hobby uma fonte de renda pode ser uma ideia bem interessante. O que você acha de entrar para a carreira de atleta profissional de games?
    Gamers ou pro-players são jogadores profissionais que participam de competições de games e recebem prêmios em dinheiro. Um gamer fatura um salário de 3 mil a 20 mil reais, arrecadado com premiações, vendas de produtos, patrocínios e publicidade. Como toda profissão, essa carreira necessita de dedicação a treinamentos e estudos que ajudam a desenvolver técnicas e estratégias para o aprimoramento do conhecimento a respeito dos games e dos adversários.
    Geralmente, o gamer profissional faz parte de uma equipe que passa de 8 a 12 horas treinando e estudando os jogos em Gaming Houses, locais organizados especialmente para isso, com computadores potentes, excelente conexão de internet e orientações de um técnico que acompanha e aconselha a equipe. Além de estudarem e treinarem muito, os gamers precisam cuidar da saúde. Para isso, as equipes contam com o acompanhamento de nutricionistas, psicólogos e educadores físicos para se manterem física e emocionalmente saudáveis e, dessa forma, atingirem um bom desempenho nas competições.
     Se você ainda não decidiu que carreira seguir e gosta de games, que tal ser um pro-player?

Na prática

1. Copie e responda às questões abaixo em seu caderno. 

● Identifique as palavras desconhecidas no texto e procure no dicionário impresso ou digital o significado dessas palavras. 
● Você sabia da existência dessa profissão? 
● Essa profissão existe no Brasil? 
● O que você acha de ser um profissional de games? 
● O que você sabe sobre a profissão de pro-player?

(*lição retirada do material digital do repositório do CMSP)
                                        **********


 10/08/2023


Pauta:

* Aula 02 - Leitura e interpretação da Crônica "A difícil tarefa de comprar um videogame".


A Difícil Tarefa de Comprar um Videogame


Shirlei Pio Fernandes

 

-Vocês têm internet? Sabem o que é wi-fi?

Foram essas as perguntas que ouvimos de um vendedor de uma loja de eletrônicos em dezembro de 2020, quando meu marido e eu saímos decididos de casa para fazer uma surpresa de Natal aos nossos três filhos, comprando o objeto de desejo deles: o videogame “top”, o da última geração do momento.

E foi justamente para evitar qualquer constrangimento diante de vendedor de games que, durante o caminho, tracei um plano. Comecei perguntando ao meu marido:

- Eduardo, qual foi o último videogame que você teve?

- Nossa! Um Atari!

Diante dessa resposta eu disse:

- Sendo assim, é melhor que eu converse com o vendedor. Meu último videogame foi um Super Nintendo. Me lembro que, na época, eu mandava bem, sabia tudo o que estava acontecendo, os segredos para passar as fases, os lançamentos etc. Evidente que de lá para cá as coisas mudaram, evoluíram, mas o princípio dos jogos... deve ter alguma semelhança.

Diante dos fatos, concordamos que seria melhor que eu respondesse a fatídica pergunta sobre os games. Além de tudo, até aquele momento, a gente se considerava um casal moderno, antenado com as novidades. Pais de três

adolescentes, seguíamos atentos, acompanhando, participando, tanto é que sabíamos até o nome do jogo que eles desejavam. Isso nos deixava seguros, apesar de reconhecer que precisávamos atualizar o nosso aplicativo interno, fazer um upgrade sobre os games que faziam a cabeça da garotada no momento.

Entramos na loja, olhando em volta, na hora, toda a segurança que a gente carregava, deu lugar à sensação de não pertencimento ao mundo dos jogos, traduzida facilmente pela dúvida “o que nós estamos fazendo aqui?”.

Mas fomos em frente. Afinal, nossos filhos estavam aguardando ansiosamente o presente, e decepcioná-los porque a gente não estava confortável naquele lugar tão diferente do esperado, nem pensar, fora de cogitação.

O vendedor se aproximou e a pergunta veio:

- Qual foi o último videogame com o qual vocês tiveram contato?

Nossos olhares se cruzaram, “tá vendo, como a gente acertou o que ele iria perguntar?” Conforme o combinado, exerci o meu papel de jogadora mais atualizada e respondi:

- Super Nintendo.

O vendedor fez uma expressão de estranhamento, quase que demonstrando pena e disse:

- Nossa! De lá para cá muita coisa mudou.

Pensativo em como podia ajudar aquele casal tão desatualizados do mundo dos jogos, prosseguiu:

- Para começar...vocês têm internet? Sabem o que é wi-fi?

Por alguns segundos, olhei furiosa pra ele. Diante de tais perguntas, muitas coisas se passaram pela minha cabeça. Gostaria de botar tudo pra fora, mas respirei fundo, me contive, olhei para o rapaz e, com firmeza, respondi:

- Sim! Nós sabemos o que é internet e wi-fi; fazemos uso de todas essas coisas e outras mais. Só não jogamos videogame há algum tempo, mas somos pessoas normais!

       O rapaz percebendo minha convicção ou pensando na sua comissão, pegou mais leve, deixou de lado o seu julgamento e a conversa seguiu num ritmo amigável. Saímos da loja com o presente em mãos para fazer alegria da garotada e a certeza do tanto que, nós pais, temos muuuuito de aprender.


(*lição retirada do material digital do repositório do CMSP)